ГМП "Серый человек" от ESB
Дата и время проведения: 21.10.22 в 20:00
Приглашенные организации:
Крайм: ESB YAK FAM AM
Госс: FIB LSSD WN LSPD
Согласия: "клик"
Точки сбора:
Крайм: "клик"
Гос: "клик"
Радиус GPS "клик"
Место сбора WN "клик"
Предыстория:
В 2003 году Центральное разведывательное управление вербует отбывающего срок за убийство "Курта Джентри", и тот становится так называемым серым человеком - спецагентом под кодовым именем "Сьерра Шесть".
18 лет спустя, устранив очередную цель, он узнаёт, что только что убил бывшего спецагента "Сьерра Четыре", и получает носитель с секретной информацией, представляющей угрозу для секретной программы "Сьерра"
Отказавшись передать карту начальству, "Сьерра Шесть" сам становиться мишенью не только для бывших коллег, но и для элитных наёмников, самый опасный из которых - криминальный авторитет "Алекс Моторез".
Задача ГОС: Собрать все госс структуры на определённой точке. Выехать на последнее местоположение GPS трекера спецагента и перехватить его раньше криминальных организаций. После успешного перехвата, изъять носитель и допросить "Сьерра Шесть"
Задача Крайм: Собрать все криминальные группировки на определённой точке. По слитой информации "крысы" из гос, так же выехать на последнее место GPS трекера и перехватить "Сьерра Шесть" раньше гос. После успешного перехвата, изъять носитель. Убить "Сьерра Шесть" или продать его гос структурам.
Задача WN: Отыграть "Сьерра Шесть" и его группировку (3 человека). Начать получение информации из носителя.
Задача EMS: Поднять всех умерших игроков.
Маршрут Гос - Синий "клик" "место заезда"
Маршрут Крайм - Организатор доведёт до пункта назначения.
ВРЕМЯ
1. 20:00 - Сбор Гос, Крайм, WN на своих точках.
2. 20:05 - Выезд Гос и Крайм по своим маршрутам.
3. 20:08-20:10 - Приезд гос и крайм в локацию поиска "Сьерра Шесть". (С разных концов).
4. 20:10-20:15 - Нахождение "Сьерра Шесть" одной из сторон. Взятие в плен "Сьерра Шесть".
5. 20:15-20:17 - Приезд 2 стороны. Попытка договора "кто заберёт агента".
6. 20:17-20:20 - Начало перестрелки за агента.
7. 20:25-20:35 - Победившая сторона увозит агента.
Основной ход ГМП
Сценарий 1
Сбор фракций на своих точках. Выдача скина Администрации.
Сценарий 2
Получение информации о последней гео локации "Сьерра Шесть".
Сценарий 3
Выезд каждой стороны на последнюю гео локации.
Сценарий 4
Поиск "Сьерра Шесть" в отмеченной зоне.
Сценарий 5.1
Нахождение "Сьерра Шесть" краймом.
Сценарий 5.2
Нахождение "Сьерра Шесть" госами.
Сценарий 6.1
Взятие в плен "Сьерра Шесть" краймом.
Сценарий 6.2
Взятие под арест "Сьерра Шесть" госами.
Сценарий 7
Встреча с противоположной стороной мероприятия.
Сценарий 8
Попытка мирно договориться
Сценарий 8.1
Мирно договорились и разошлись.
Сценарий 8.2
Не договорились и началась перестрелка.
Сценарий 9.1
Победа гос - Допросить Агента. Получить всю информацию с носителя.
Сценарий 9.2
Победа крайм - Довезти Агента, допросить и убить. Забрать носитель.
Отыгровки:
"Сьерра Шесть"
/me достал носитель из сумки.
/do Носитель в руках.
/me вставил носитель в ноутбук
/do Носитель вставлен.
/me открыл носитель и начал распаковку
/do Выгрузка файлов 5%.
/do Выгрузка файлов 10%.
/do Выгрузка файлов 15%.
Выгрузку делать каждую минуту пока не приедет одна из сторон.
Правила для государственных организаций:
Запрещено срывать маски.
Запрещено "сажать за решетку" представителя крайма.
Разрешено использовать аптечки/анальгетики в бою.
Запрещено DB, TK, RK.
Запрещено лутерство во время боя.
Запрещено поднимать своих во время боя.
Разрешено использовать 2й бронежилет.
Правила для криминальных организаций:
Запрещено накидывать стяжки.
Запрещено похищать.
Разрешено использовать косяки/аптечки в бою.
Запрещено DB, TK, RK.
Запрещено лутерство во время боя.
Запрещено поднимать своих во время боя.
Разрешено использовать 2-й бронежилет.
Призы:
Организаторам 1000
Победителям 3000
Проигравшим 1000
Помощь Администрации:
Выдать скины сотрудникам WN:
1 человеку :
Имя: u_m_m_aldinapoli
Хэш: 0xF0EC56E2
3 людям:
Имя: s_m_y_xmech_02
Хэш: 0xBE20FA04
Discord для связи: RF Ackerman Dm#2288
Дата и время проведения: 21.10.22 в 20:00
Приглашенные организации:
Крайм: ESB YAK FAM AM
Госс: FIB LSSD WN LSPD
Согласия: "клик"
Точки сбора:
Крайм: "клик"
Гос: "клик"
Радиус GPS "клик"
Место сбора WN "клик"
Предыстория:
В 2003 году Центральное разведывательное управление вербует отбывающего срок за убийство "Курта Джентри", и тот становится так называемым серым человеком - спецагентом под кодовым именем "Сьерра Шесть".
18 лет спустя, устранив очередную цель, он узнаёт, что только что убил бывшего спецагента "Сьерра Четыре", и получает носитель с секретной информацией, представляющей угрозу для секретной программы "Сьерра"
Отказавшись передать карту начальству, "Сьерра Шесть" сам становиться мишенью не только для бывших коллег, но и для элитных наёмников, самый опасный из которых - криминальный авторитет "Алекс Моторез".
Задача ГОС: Собрать все госс структуры на определённой точке. Выехать на последнее местоположение GPS трекера спецагента и перехватить его раньше криминальных организаций. После успешного перехвата, изъять носитель и допросить "Сьерра Шесть"
Задача Крайм: Собрать все криминальные группировки на определённой точке. По слитой информации "крысы" из гос, так же выехать на последнее место GPS трекера и перехватить "Сьерра Шесть" раньше гос. После успешного перехвата, изъять носитель. Убить "Сьерра Шесть" или продать его гос структурам.
Задача WN: Отыграть "Сьерра Шесть" и его группировку (3 человека). Начать получение информации из носителя.
Задача EMS: Поднять всех умерших игроков.
Маршрут Гос - Синий "клик" "место заезда"
Маршрут Крайм - Организатор доведёт до пункта назначения.
ВРЕМЯ
1. 20:00 - Сбор Гос, Крайм, WN на своих точках.
2. 20:05 - Выезд Гос и Крайм по своим маршрутам.
3. 20:08-20:10 - Приезд гос и крайм в локацию поиска "Сьерра Шесть". (С разных концов).
4. 20:10-20:15 - Нахождение "Сьерра Шесть" одной из сторон. Взятие в плен "Сьерра Шесть".
5. 20:15-20:17 - Приезд 2 стороны. Попытка договора "кто заберёт агента".
6. 20:17-20:20 - Начало перестрелки за агента.
7. 20:25-20:35 - Победившая сторона увозит агента.
Основной ход ГМП
Сценарий 1
Сбор фракций на своих точках. Выдача скина Администрации.
Сценарий 2
Получение информации о последней гео локации "Сьерра Шесть".
Сценарий 3
Выезд каждой стороны на последнюю гео локации.
Сценарий 4
Поиск "Сьерра Шесть" в отмеченной зоне.
Сценарий 5.1
Нахождение "Сьерра Шесть" краймом.
Сценарий 5.2
Нахождение "Сьерра Шесть" госами.
Сценарий 6.1
Взятие в плен "Сьерра Шесть" краймом.
Сценарий 6.2
Взятие под арест "Сьерра Шесть" госами.
Сценарий 7
Встреча с противоположной стороной мероприятия.
Сценарий 8
Попытка мирно договориться
Сценарий 8.1
Мирно договорились и разошлись.
Сценарий 8.2
Не договорились и началась перестрелка.
Сценарий 9.1
Победа гос - Допросить Агента. Получить всю информацию с носителя.
Сценарий 9.2
Победа крайм - Довезти Агента, допросить и убить. Забрать носитель.
Отыгровки:
"Сьерра Шесть"
/me достал носитель из сумки.
/do Носитель в руках.
/me вставил носитель в ноутбук
/do Носитель вставлен.
/me открыл носитель и начал распаковку
/do Выгрузка файлов 5%.
/do Выгрузка файлов 10%.
/do Выгрузка файлов 15%.
Выгрузку делать каждую минуту пока не приедет одна из сторон.
Правила для государственных организаций:
Запрещено срывать маски.
Запрещено "сажать за решетку" представителя крайма.
Разрешено использовать аптечки/анальгетики в бою.
Запрещено DB, TK, RK.
Запрещено лутерство во время боя.
Запрещено поднимать своих во время боя.
Разрешено использовать 2й бронежилет.
Правила для криминальных организаций:
Запрещено накидывать стяжки.
Запрещено похищать.
Разрешено использовать косяки/аптечки в бою.
Запрещено DB, TK, RK.
Запрещено лутерство во время боя.
Запрещено поднимать своих во время боя.
Разрешено использовать 2-й бронежилет.
Призы:
Организаторам 1000
Победителям 3000
Проигравшим 1000
Помощь Администрации:
Выдать скины сотрудникам WN:
1 человеку :
Имя: u_m_m_aldinapoli
Хэш: 0xF0EC56E2
3 людям:
Имя: s_m_y_xmech_02
Хэш: 0xBE20FA04
Discord для связи: RF Ackerman Dm#2288
Последнее редактирование: