- Автор темы
- #1
ГМП "Охота на тень"
Организатор: YAK
Участники: Все желающие
Дата и время проведения: 16.05 18:30
Место сбора: Киностудия
Предыстория:
Начальство литературного клуба "Дазай" обнаружила утечку: один из доверенных лиц готовит передачу конфиденциальных данных конкурентам. Предатель, известный под псевдонимом "Тень", скрылся, используя сложную систему промежуточных явок. Клуб официально заявляет, что не справляется своими силами, и объявляет награду: та детективов команда, которая первой соберет полный портрет "Тени" и вычислит его получит право на проведение финального задержания и эксклюзивные сведения. Участникам предстоит гонка со временем, где важна не только скорость, но и точность собранных улик. Каждая ошибка в "портрете" может привести к ложному следу.
Цель:
Команды должны посетить 6 точек и собрать 6 улик. Как только команда считает, что у неё есть полный портрет, лидер группы связывается с Организатором. Первые три команды, успешно опознавшие предателя становятся победителями.
Этап "Свидетель из парка":
На скамейке у озера сидит молодая девушка в спортивном костюме, которая постоянно поправляет наушники и выглядит крайне испуганной. Она находится в южной части парка, периодически оглядываясь на проезжающие мимо черные автомобили. Участникам нужно убедить её в своей способности защитить свидетеля и передать ей свежую бутылку воды, чтобы она смогла унять дрожь в руках. Лишь после того, как она почувствует себя в безопасности, девушка поможет вам.
Этап "Цена парковки":
У входа в элитный отель стоит высокомерный парковщик в строгой форме, который говорит сквозь зубы и оценивающе смотрит на часы участников. Он медленно прохаживается по тротуару, поправляя перчатки и делая вид, что крайне занят приемом дорогих машин. Детективам необходимо продемонстрировать свою щедрость и вежливо попросить его проверить записи в журнале въезда за последний час. Парковщик уважает только статус и хорошие манеры, поэтому любой напор приведет к его внезапной "амнезии". Атмосфера пропитана пафосом и запахом дорогого табака, а результатом становится вторая улика.
Этап "Старый долг":
Внутри пыльного гаража на окраине поселка стоит хмурый механик с татуировкой на шее, чья речь груба и наполнена техническими терминами. Он занят починкой старого радиатора, не обращая внимания на незваных гостей и шум ветра за стенами. Участникам предстоит помочь ему найти нужный гаечный ключ в груде инструментов и кратко пересказать последние новости из города. Механик ценит простых работяг, поэтому за помощь он готов поделиться деталью, которую заметил при осмотре подозрительной машины.
Этап "Охотничьи байки":
На крыльце лесопилки сидит старый лесничий в камуфляжной кепке, который медленно чистит свои сапоги и говорит хриплым, размеренным голосом. Его можно найти у штабелей свежих досок, где он отдыхает после утреннего обхода территории. Героям нужно поделиться с ним запасом еды или составить компанию в коротком перекуре, слушая его истории о местной фауне. Старик обладает феноменальной памятью на лица, поэтому за доброе слово он опишет особую примету человека, заходившего за водой.
Этап "Слухи с пляжа":
Около стойки с досками для серфинга стоит загорелый парень с выгоревшими волосами, который общается очень расслабленно и постоянно использует молодежный сленг. Он лениво протирает одну из досок, щурясь от яркого солнца и рассматривая проходящих мимо туристок. Участникам необходимо поддержать его беззаботный тон и пообещать не сообщать его боссу о затянувшемся перерыве. Парень видел, в какую сторону направился человек, подходящий под описание, и готов поделиться информацией в обмен на дружеский жест.
Этап "Информатор из офиса":
В холле бизнес-центра стоит нервный клерк с кожаным портфелем, который постоянно проверяет телефон и протирает очки платком. Он переминается с ноги на ногу у лифтов, явно ожидая встречи, которая так и не состоялась. Детективам нужно разыграть сценку "случайных коллег" и аккуратно выведать нужную информацию. Клерк очень боится потерять работу, поэтому скрытность действий участников здесь играет решающую роль.
Призовой фонд: 300.000$
Правила:
1. Запрещено нарушать правила проекта.
2. Запрещено перебивать организатора.
3. Запрещено срывать ГМП.
4. Запрещено нарушать правила штата.
5. Запрещено вести себя некультурно.
6. Запрещено использовать SoundPad.
За нарушение любого из правил, команда может быть дисквалифицирована с ГМП.
Отсутствуют!