Название мероприятия “Ценный груз”
Место проведения: штат Sunrise
Организатор: SASPA
Структуры принимающие участие
Gos:
FIB - 10 человек
LSPD - 10 человек
GOV - 10 человек
SASPA - 9 человек + 1 В роли Людвига
Crime:
Families - 10 человек
Bloods - 10 человек
Vagos - 10 человек
Армянская мафия - 10 человек
Предыстория
Когда то в штате Sunrise жил многоуважаемый государственный деятель. Самое интересное, что никто и никогда не обращался в нему по имени или фамилии. Все звали его Людвиг.
Во время своего нахождения в государственных структурах он превратил в жизнь много идей, которые впоследствии стали основными составляющими устройства стоящих на защите граждан структур.
Людвиг работал в разных организациях, таких как: Los Santos Sheriff Department, Los Santos Police Department, FIB и всегда был самым амбициозным из всех.
Во время своей работы Людвиг завоевал любовь среди государства, а также ненависть со стороны преступных группировок.
За службу Людвиг обезвредил и посадил огромное количество наркобаронов и бандитов.
Людвиг никогда не ошибался, всегда действовал наверняка.
В один из дней у него получилось упрятать за решетку лидера банды, за что получил большое уважение со стороны руководства, тем самым еще более разозлив crime.
В штат должен был приехать один важный груз, для обновления вооружения ARMY.
Никто кроме генерала ARMY не знал, что находится в контейнере…
За месяц до прибытия груза один из информаторов передал материалы по этому грузу одному из лидеров банд.
Придя на титул, лидер немедля пришел в свой кабинет и внимательно ознакомился о содержимом контейнера.
Прочитав документы он молча собрал пару самых стойких ребят и отправился на район соседней банды.
В контейнере находились усиленные винтовки нового образца, с новой системой ускорения пули - электромагнитным. Попав руки crime это означало полное превосходство крайма над штатом…
Приехав на район соседней группировки, лидер решился на отчаянный шаг - предложить перемирие, для общего блага.
Собравшись силами лидеры банд заключили “сухой закон”, по правилам которого любая вражда должна была прекратиться.
На протяжении месяца лидеры обдумали план нападения на хорошо охраняемый груз, ведь просто так не подъедешь и не заберешь его…
В это же время гос. структуры без дела не сидели…
Они знали о поставке спец груза и понимали, что есть риск нападения со стороны банд.
Людвиг хорошо знал подход каждой банды и поэтому нападения не рассчитывал.
В ночь перед приходом груза, банды собрались всей стаей на территории Marabunta.
Каждый знал свой план действий и как может закончится данный план…
Лидеры еще раз объяснили план действий своим единомышленникам и после чего выдвинулись на позиции.
День прихода груза
Army в сопровождении с LSSD и LSPD выдвинулись с порта. Их маршрут проходил по западной дороге, через Чумаш.
Именно там и находись засада со стороны crime.
Людвиг,, двигаясь без опаски, только начав подъезжать к району Чумаш, начал чувствовать опасение за груз. Но на его просьбы осмотреть территорию никто не реагировал. Это и стало роковой ошибкой.
Груз был похищен. Crime получил превосходство в штате и Людвигу пришлось уехать, ведь находиться дальше в штате, где процветал crime он больше не мог.
После этого в этот день все банды собираются в деревушке Альтруистов.
Спустя 8 лет…
Как только Людвиг вышел на пенсию - решил вернуться в свой родной штат, где он родился, работал, чуть не погиб.
Людвиг должен был приехать именно в день праздника crime.
Тайм коды
Бандам Families, Bloods, Vagos к 17:00 уже находится на территории Лагеря Альтруистов
16:00-16:15
Как и подобает известному человеку, все государтвенные структуры, знали о его приезде. В качестве сюрприза, Губернатор приказал проконтролировать все передвижения Людвига и выделил ему автомобиль из личной коллекции.
Задачи:
SASPA, в составе 6 человек, доставить в LSPD, для проведения экскурсии
Сотруднику Goverment, отправить сообщение на номер 1001623 о прибытии Людвига.
16:05 - Сотруднику SASPA доложить в департамент о прибытии Людвига и движение в сторону LSPD.
После того как была доложена информация о том, что людвиг прибыл в штат, начать движение по маршруту.
Сотрудник Goverment отправляет сообщение на номер 1001623
“Людвиг приехал, готовь ребят. Чуть позже скажу маршрут”
16:15 - Людвиг в сопровождении сотрудников SASPA прибывает в офис LSPD
16:15 - 16:30
Задачи: К этому моменту сотрудники должны сделать строй из 8 человек. 2 человека из старшего состава, должны провести экскурсию, по “новому” офису LSPD и рассказать про их заслуги
16:15 - Людвиг выходит из автомобиля, у которого уже ждут его сотрудники LSPD
16:17 Людвигу показывают строй юных сотрудников, которые работают на благо штата
16:20 - 16:30 - проведение экскурсии по офису LSPD
16:30 - 16:45
Задачи: Доставить Людвига на территорию FIB
К этому моменту сотрудники должны сделать строй из 8 человек. 2 человека из старшего состава, должны провести экскурсию, по “новому” офису FIB и рассказать про их заслуги.
16:30 - Людвиг в сопровождении SASPA отправляется в офис FIB по маршруту
16:35 - Людвиг выходит из автомобиля, у которого уже ждут его сотрудники FIB
16:32 Людвигу показывают строй юных сотрудников, которые работают на благо штата
16:35 - 16:45 - проведение экскурсии по офису FIB
16:40
Задачи: Одному члену Армянской мафии нужно занять указанное место, для наблюдения сопровождения Людвига
16:45 - 17:15
Задачи:
Доставить Людвига на территорию Мерии LS
К этому моменту сотрудники SASPA должны сделать строй из 4 человек.
К этому моменту сотрудники USSS должны сделать строй из 8 человек.
2 сотрудника GOV должны провести Людвига в кабинет к губернатору, для личной встречи и обсуждения нынешней позиции в городе.
16:45 - Людвиг садится в машину и направляется в сторону Мэрии LS в сопровождении сотрудников SASPA по маршруту
16:50 - Людвиг в сопровождении SASPA выходит из автомобиля и идет в мерию
В этот момент член Армянской мафии должен передать по рации о приезде Людвига в мерию и полной готовности персонала -
“Людвиг в Мэрии, готовьтесь”
16:52 - Людвигу представляют сотрудников USSS, а так же сотрудников SASPA
17:00 - Людвига отводят в кабинет к Губернатору на личную встречу.
17:10 - После непродолжительного разговора, Людвиг говорит - “Хочу еще в LSSD съездить - посмотреть что у них там нового”
После чего Людвиг приказывает отпустить его сопровождение и оставить только двоих.
Людвиг обязан это сказать в холле Мэрии, чтобы информатор мафии услышал это.
После чего, он должен спросить, у сотрудников SASPA, каким маршрутом лучше ехать, на что должен получить ответ - “Лучше ехать через трассу М1 либо через Ричман.”
После этих слов информатор должен отправить смс на номер XXXXXXX, которое должно содержать следующую информацию - “Людвиг сейчас поедет в ШД, в сопровождении двух сотрудников. Два маршрута - Трасса М1 или Ричман”.
17:15 - Людвиг в сопровождении двух сотрудников SASPA идет к машине, после чего уезжают по 1 из двух маршрутов
17:15 - 17:25
Задачи: Наблюдателю из Армянской мафии понять по какому маршруту поедет Людвиг, и оповесить в рацию
Армянской мафии, после оповещения выдвинуться на перехват Людвига на одну из указанных точек
Если наблюдатель сообщил, что маршрут проходит через Ричман
Если наблюдатель сообщил, что маршрут проходит через Трассу М1
Основной задачей Армянской мафии является похитить Людвига и доставить на территорию Лагеря Альтруистов, где в данный момент проходил праздник банд.
После доствки Людвига на место, главному одной из банд, поблагодарить за сотрудничество, после чего Армянской мафии уехать из лагеря и не заезжать на титул в течении 15 минут.
Похищение должно происходить согласно правилам похищений
Двух сопровождающих, необходимо отпустить изъяв у них рацию и телефон у одного из сотрудников (у второго забыли)
Рп отыгровка:
/me схватил за воротник @id
/me прижав к машине обездвижел его
/do @id обездвижен.
/me заломал руки @id
Рп отыгровка для напарника:
/me достал из рюкзака стяжки и мешок
/do Стяжки и мешок в руках.
/me накинул и затянул стяжки
/do Стяжки затянуты на руках @id.
/me надел мешок на голову @id
/do Мешок на голове.
/me открыл дверь машины
/me посадил @id в машину
/do @id в машине.
/me закрыл дверь машины
/do Дверь закрыта.
После того как Людвиг окажется в машине Армянской мафии необходимо пробить колеса на всех авто, на которых происходила транспортировка Людвига, для того, чтобы они не начали слежку.
Как только Людвига увезут, один из сотрудников SASPA вспомнил, что у него не забрали телефон и немедленно позвонил шефу по номеру 6648222
SASPA для того чтобы передать информацию о похищении и движении похитителей в сторону горы Чиллиад
Начальник SASPA, узнав о похищении, доложил о произошедшем в рацию департамента (/d), с указанием примерного местоположения
Сотрудники FIB, увидев информацию о похищении завели вертолеты и отправились на прочесывание возможных мест, на горе Чилиад и близлежащих ее горах.
После того, как место было обнаружено, необходимо доложить информацию в рацию департамента (/d)
Сотрудникам LSPD, SASPA, FIB - организовать строй - 10 человек от каждой фракции и по договоренности сгрупирроваться на обгворенном месте, после чего выдвинуться на территорию Лагеря для освобождения Людвига
Задача для крайм: Провести переговоры с любым из исходов и если переговоры будут неудачными, отбить штурм.
Задача для гос: Провести переговоры с бандами и в случае неудачных переговоров провести штурм.
Результаты ГМП
Победа Гос. структур - освобождение Людвига
Победа Крайм - В случаи отбития штурма - можно забрать все оружие, после чего продолжить празднование с участием их главного шута в роли Людвига
Правила участия в ГМП
Запрещено лутаться во время боя.
Запрещено поднимать во время боя.
Запрещено использовать холодное оружие.
Разрешено использовать Алкоголь, SPANK - CRIME.
Разрешено поднимать после боя.
Разрешено лутаться после боя.
Требования к администрации:
Требования к администрации
Заспавнить авто 3 шт.
Name: superd
Hash: 0x42F2ED16
Проследить за мероприятием
Дискорд для связи - fadedid