- Автор темы
- #1
Название мероприятия: “Место встречи изменить нельзя“
Дата и время проведения: 18.08.2025 21:00
Организатор: Russian Mafia
Участники: GOS, CRIME
Место сбора: Амфитеатр №2
Дата и время проведения: 18.08.2025 21:00
Организатор: Russian Mafia
Участники: GOS, CRIME
Место сбора: Амфитеатр №2
Предыстория
Штат жил своей привычной жизнью: шумные улицы, переполненные бары, сделки в подворотнях и громкие политические заявления. Но за всем этим скрывалась тень прошлого, которая вновь начала напоминать о себе.
Имя Александра Вейрона когда-то звучало в каждом уголке криминального мира. Хладнокровный стратег, юрист по образованию и прирождённый игрок по жизни, он построил империю, где деньги и власть ценились выше всего. Но внезапно он исчез. Ни тела, ни следов — лишь легенды. Кто-то считал, что его убрали конкуренты, другие — что он сам инсценировал смерть, чтобы скрыться.
С годами о Вейроне почти перестали говорить. Но несколько недель назад в подпольных кругах начали всплывать обрывки сведений: якобы Вейрон оставил после себя нечто большее, чем состояние и связи. Он доверил своим людям тайну, которая способна изменить весь баланс сил в штате.
Эти слухи разлетелись быстро. Криминальные группировки начали поднимать старые архивы, искать контакты, допросы информаторов. С каждым днём напряжение росло, а улицы Лос-Сантоса наполнялись всё более дерзкими разговорами. Каждый понимал: если слухи правдивы, то на кону не просто деньги — на кону власть над будущим штата.
И вот однажды в разных частях города появляются зашифрованные послания. В них — координаты человека, называющего себя связным Вейрона. Говорят, он единственный, кто может указать путь к разгадке. Но встретиться с ним непросто: чужаков он не терпит, а доверие придётся заслужить.
Этап 1. Связной и тайны прошлого
Организации штата получают координаты загадочного связного. Добравшись до указанного места, их представители сталкиваются с непростым испытанием: чтобы заслужить доверие человека, нужно показать знания о личности, чьё имя давно известно в криминальных кругах.
Он задаёт вопросы о биографии некой фигуры, и лишь те, кто проявит внимательность и сообразительность, смогут убедить его в своей надёжности. Когда доверие завоёвано, связной вручает странную записку, покрытую символами и непонятными надписями. Это не просто набор букв — в них зашифрована дорога к следующему этапу. Тот, кто сумеет разгадать послание, продвинется дальше, остальные рискуют остаться ни с чем.
Имя, фамилия: Александр Вейрон
Возраст и дата рождения: 32 года, 14 апреля 1993 года
Место рождения: Лос-Сантос, район Рокфорд-Хиллз
Семейное положение: Не женат, детей нет
Образование: Высшее юридическое, Университет Лос-Сантоса
Карьерный путь: Начинал с должности помощника адвоката, затем перешёл в сферу бизнеса
Особенные черты: Холодный расчёт, аналитический склад ума, харизма
Интересы и хобби: Автоспорт, шахматы, коллекционирование редких часов
Слабые стороны: Недоверчивость к людям, склонность к риску
Жизненное кредо: "Либо ты управляешь ситуацией, либо она управляет тобой"
Возраст и дата рождения: 32 года, 14 апреля 1993 года
Место рождения: Лос-Сантос, район Рокфорд-Хиллз
Семейное положение: Не женат, детей нет
Образование: Высшее юридическое, Университет Лос-Сантоса
Карьерный путь: Начинал с должности помощника адвоката, затем перешёл в сферу бизнеса
Особенные черты: Холодный расчёт, аналитический склад ума, харизма
Интересы и хобби: Автоспорт, шахматы, коллекционирование редких часов
Слабые стороны: Недоверчивость к людям, склонность к риску
Жизненное кредо: "Либо ты управляешь ситуацией, либо она управляет тобой"
Этап 2. Историк и забытая правда
Следуя разгаданным указаниям, группировки прибывают на новую локацию, где их встречает загадочный старик. Его взгляд прожигает до самых костей, а голос звучит так, будто он хранит в памяти десятки лет тайн и трагедий.
Старик начинает рассказывать о давно минувших событиях, которые навсегда изменили судьбу штата. Его речь кажется сбивчивой и местами странной, но в ней скрывается ключ к истине.
Только самые внимательные и проницательные смогут уловить скрытый смысл и заслужить от него новую записку. На ней — тщательно зашифрованный код, который укажет путь к следующему информатору. Ошибка здесь будет стоить слишком дорого: неверная интерпретация может завести в тупик или же — прямо в руки врагов.
Этап 3. Политическая тайна
Путешествие приводит организации к новому информатору, куда более молчаливому и осторожному. Ему доверено знать о месте встречи двух влиятельных политиков, чья игра выходит далеко за рамки закона.
Из разговоров становится ясно: на этой встрече будет передан ключ от оружия массового поражения. Объект, способный изменить расстановку сил в штате, попадёт в руки того, кто сумеет добраться до него первым.
Теперь для представителей группировок остаётся лишь один путь — отправиться на место тайной встречи. Их цель — выкрасть ключ и вывести его за пределы территории. Цена победы — власть, деньги и влияние, цена поражения — смерть или потеря всего.
Этап 4. Человек-ключ
Добравшись первыми до места встречи, бойцы раскрывают пугающую правду: ключ вовсе не предмет. Ключом является человек.
Он — единственный, кто способен активировать оружие, и именно поэтому его цена на чёрном рынке возрастает до небес.
Организация связывается со своим лидером и запрашивает срочную эвакуацию. Ответ прост: помощь будет, но потребуется время — около пяти минут. До этого момента необходимо удерживать позиции.
Но слухи о ключе уже разлетелись по всему штату. Остальные группировки приближаются, и каждый из них готов идти до конца. В воздухе сгущается напряжение, а вскоре тишину пронзают первые выстрелы. Начинается ожесточённая перестрелка, где союзов больше нет, а закон один — выжить любой ценой.
Исходы:
Одной из группировок удаётся удержать оборону на протяжении пяти мучительных минут. Несмотря на натиск врагов, они защищают человека-ключа и успешно эвакуируются вместе с ним. Теперь у них в руках — оружие, способное перевернуть весь штат.
Одна из группировок перебивает всех противников, утопив территорию в крови. Осознав, что угрозы больше нет, они отменяют эвакуацию и спокойно покидают место, увозя с собой человека-ключа. Их власть теперь абсолютна, ведь у других уже не осталось ни шанса, ни надежды.
Правила:
Разрешено:
Получать хорошее настроение.
Использовать любое оружие, снаряжение, калибры.
Лутаться во время перестрелки.
Лечиться во время перестрелки.
Использовать SPANK, анальгетики, запив.
Запрещено:
Отклоняться от сценария мероприятия.
Убивать организатора.
Нарушать правила сервера.
Срывать, либо мешать проведению мероприятия.
Оскорблять, унижать участников мероприятия.
Кафать, рвать лицензии, срывать маски, использовать Тазер.
Похищать, грабить.
Разрешено:
Получать хорошее настроение.
Использовать любое оружие, снаряжение, калибры.
Лутаться во время перестрелки.
Лечиться во время перестрелки.
Использовать SPANK, анальгетики, запив.
Запрещено:
Отклоняться от сценария мероприятия.
Убивать организатора.
Нарушать правила сервера.
Срывать, либо мешать проведению мероприятия.
Оскорблять, унижать участников мероприятия.
Кафать, рвать лицензии, срывать маски, использовать Тазер.
Похищать, грабить.
Помощь от администрации:
Перенос в другой мир на Амфитеатр №2
Транспорт на Амфитеатр №2:
gemera - 40 штук
gemera (красная) - 1 штука