Организаторы мероприятия: Marabunta Grande
Дата проведения мероприятия: 31.03.2023
Время проведения мероприятия: 21:00
Организации (фракции), приглашенные на мероприятие:
Все государственные фракции
Все крайм фракции
Предыстория:
Автомастерская MG-13 жила своей жизнью, радовала клиентов хорошим обслуживанием и самыми лучшими запчастями для машин. Особенные детали доставляли прямиком из Германии по контракту между Автомастерской и Германского машиностроительного завода военной техники. Правда вот контракт был этот незаконен. Списанные детали отправляли директору Автомастерской под предлогом переработки , отправки в Германию и дальнейшего использования в производстве протезов для людей. Такая благотворительность не вызывала подозрений, и правительство и государственные структуры не лезли в это дело. Такой заказ случился и в этом месяце. Ничего не предвещало беды, но банда уличных иллюзионистов, бывшие участники Большого Цирка в штате, которые подверглись сокращению и последующему распаду организации, решили помешать планам Автомастерской MG-13 . Фургон с деталями, который прибывал в один из заброшенных ангаров аэропорта, был украден бандой иллюзионистов. Но циркачи не были бы циркачами, если бы не решили "поиграться" со своими жертвами. Запрятав фургон в надежное место, иллюзионисты раскинули по всему штату записки с загадками, идя по которым нужно было прийти к фургону. Мастера машин нашли записку на месте пропавшего грузовика и были очень огорчены этим происшествием. Вызвав государственные структуры на помощь, они выдвинулись на поиски пропажи. Но другие криминальные структуры узнали о таком ценном грузе и то, что он пропал. Решив первыми перехватить дорогие детали для дальнейшей перепродажи, они начали поиски одновременно с гос. структурами.
РОЛЬ ГОСУДАРСТВЕННЫХ СТРУКТУР
Этап 1
Все участники ГМП собираются в Аэропорте Тревора и делятся на 2 команды (по фаркциям). После в Дискорде Event Организаторы посылают Первую загадку разную для каждой команды. В разгадке будет следующая точка, куда нужно будет отправиться за следующей загадкой.
!ДЛЯ КАЖДОЙ КОМАНДЫ РАЗНЫЕ ЗАГАДКИ И РАЗНЫЕ ПУТИ ДВИЖЕНИЯ!
ЗАПОМНИТЕ НОМЕР СВОЕЙ КОМАНДЫ (ГОС-1 , ГОС-2)
Этап 2
После 1 разгадки команды направляются к следующей точке, где их будет ждать задание, которое они должны выполнить. Задание необходимо смотреть в Дискорде Event и спросить у организатора. После выполнения задания будет доступна Третья точка, куда нужно будет отправиться.
Этап 3
При выполнении второго задания и прибытия к Третьей точке будет выдана следующая Загадка , которая будет отправлена в Дискорд Event, ответом будет служить кодовое слово, которое необходимо сказать Организатору. После ответа будет выдана следующая точка.
Этап 4
Последний пункт - место пребывания краденного грузовика. Но не все так просто. Бандиты тоже уже на подходе и готовы воевать за грузовик. Отбив грузовик, направляйтесь к нему, чтобы его отвезти владельцам. Но ведь его еще нужно будет открыть? Организатор, который будет стоять там - скажет как это сделать.
Когда государственные структуры одолеют бандитов, откроют грузовик и убедятся, что все на месте, они должны отвезти детали на MG-13.
РОЛЬ КРИМИНАЛЬНЫХ СТРУКТУР
Этап 1
Все участники ГМП собираются в Аэропорте Тревора и делятся на 2 команды (по фаркциям). После в Дискорде Event Организаторы посылают Первую загадку разную для каждой команды. В разгадке будет следующая точка, куда нужно будет отправиться за следующей загадкой.
!ДЛЯ КАЖДОЙ КОМАНДЫ РАЗНЫЕ ЗАГАДКИ И РАЗНЫЕ ПУТИ ДВИЖЕНИЯ!
ЗАПОМНИТЕ НОМЕР СВОЕЙ КОМАНДЫ (КРАЙМ-1 , КРАЙМ2)
Этап 2
После 1 разгадки команды направляются к следующей точке, где их будет ждать организатор. Он владеет копией контракта, подписанным Автомастерской, на котором указана следующая точка. Чтобы его получить, необходимо выполнить задание от организатора. После получения бумаг, необходимо отправляться на следующую точку.
Этап 3
При выполнении второго задания и прибытия к Третьей точке будет выдана следующее задание. На контракте выдана неверная точка, грузовика на ней нет. Но на контракте также присутствуют какие-то непонятные символы, на которые изначально не обратили внимание. Подъехав к Третьей точке, где находится дом, замечают человека, стоящего возле него. Это был профессор лингвистики, который знал много языков, включая и тот, что был написан на контракте. Попросив его о помощи, он выдвинул свои условия. Необходимо сначала помочь профессору, а только потом он поможет и бандитам.
/do Передал бумаги профессору.
/do Как переводятся символы на бумаге?
Этап 4
Последний пункт - место пребывания краденного грузовика. Но не все так просто. Государственные структуры уже близко, и необходимо отвоевать грузовик с припасами, путем перестрелки.
Но ведь его еще нужно будет открыть? Организатор, который будет стоять там - скажет как это сделать.
Когда криминальные структуры одолеют сотрудников гос. структур, откроют грузовик и убедятся, что все на месте, они должны отвезти детали к себе на фракцию.
ПЕРВАЯ ИЗ ДВУХ КОМАНД ЛИБО КРАЙМ, ЛИБО ГОС, КОТОРАЯ ОТГАДАЕТ КАК ОТКРЫТЬ ГРУЗОВИК - МОЖЕТ ЗАБРАТЬ ЕГО СЕБЕ И В СЛЕДСТВИИ - ПОБЕЖДАЕТ
Внимание!
1. На каждой точке будет стоять организатор, подойдя к которому вы берете задание.
2. ВСЕ задания и точки отправляются в ДИСКОРД EVENT в канал "Флудилка".
3. После разгадки ответ вы сообщаете организатору, и после его одобрения уже отправляетесь на следующую точку.
4. В случае если вы вовсе не справляетесь с заданием - вам обязательно поможет организатор.
5. EMS и WN могут оказывать мед. поддержку после последнего этапа(EMS), а также провести репортаж с место происшествия (WN если выиграли ГОС).
Правила:
1. Запрещен DM/DB/стяжки/наручники. (кроме последнего этапа)
2. Запрещен любой вид оскорблений/унижений.
3. На гос. структурах должен быть надеть бронежилет(Исключение: WN , EMS).Не должно быть оружия.
4. Запрещено задерживать/похищать на ГМП .
Требуется ли помощь от Администрации: - Да.
Заспавнить:
Имя: terbyte
Хэш: 0x897AFC65
DLC: After Hours
А так же выдать 4 скина людям. Скины отправят в ЛС администрации в связи с секретностью заданий на ГМП.
По всем вопросам: xNellyyyy#1668
Последнее редактирование: