ГМП от LSPD “Робокоп” | 04.07.2026 18.00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.

kHeDirasa..

Новичок
Пользователь
"XR-7"
Организатор - LSPD
Соорганизаторы - GOV SASPA
Согласие
Участники : все желающие
Дата и время проведения: 04.07.2026 18.00
Место сбора: Human Labs


Предыстория:

Лос-Сантос, секретная лаборатория LSPD. Здесь создают XR-7 — идеального полицейского. Робота, который не устает, не боится и мгновенно просчитывает угрозы.

Проблема: XR-7 знает всё о законах и оружии, но ничего не понимает в людях. Не отличает страх от агрессии, ложь от правды. Учебники не помогли.

Единственный способ научить его — дать наблюдать за живыми людьми в стрессовых ситуациях. Сегодня вы — его учителя. Вы будете играть роли преступников, заложников, свидетелей. Ваша задача — действовать естественно, импровизировать. Всё, что вы скажете и сделаете, станет его базой данных.

Этап 1

Несмотря на огромный объем знаний, XR-7 по-прежнему не способен понимать человеческие эмоции и поведение в нестандартных ситуациях. Чтобы завершить обучение, участникам предстоит смоделировать одну из жизненных ситуаций и показать, как люди взаимодействуют друг с другом, принимают решения и реагируют на происходящее.

Участники делятся на команды. Каждая команда получает описание уникальной ситуации и несколько минут на подготовку. Команды самостоятельно распределяют роли между участниками, определяют развитие событий, характеры персонажей, возможные конфликты и финал постановки. Единственным ограничением является исходная ситуация — все остальное зависит исключительно от фантазии и слаженности команды.


Примеры ситуаций:

На парковке обнаружен бесхозный чемодан.
Во время поездки автомобиль неожиданно заглох.
На земле найден кошелек.
Во время эвакуации здания один из граждан отказывается покидать опасную зону.

Выступления команд будут оцениваться жюри по следующим критериям: качество актерской игры, раскрытие предложенной ситуации, командное взаимодействие, оригинальность постановки и реалистичность поведения участников. Команда, поставившая сценку лучше всех по мнению жюри получает 100.000$.



Этап 2

Во время очередного этапа обучения в памяти XR-7 произошел критический сбой, в результате которого одна из основных директив была разделена на несколько поврежденных фрагментов. Для продолжения обучения необходимо восстановить исходное сообщение.

Участники делятся на команды по четыре человека. Каждый участник получает уникальный поврежденный фрагмент памяти, зашифрованный собственным способом. Задача команды — совместно расшифровать все четыре фрагмента, определить правильный порядок слов и восстановить исходную директиву XR-7. Побеждает команда, которая первой правильно восстановит сообщение и передаст его организатору. Именно она получает 100.000$.


Этап 3

Следующим этапом обучения XR-7 становится восстановление навигационного модуля. В результате программного сбоя часть данных о городской инфраструктуре была повреждена, из-за чего робот больше не способен определять местоположение объектов по имеющейся информации. Для восстановления системы участникам предстоит помочь XR-7 сопоставить описания городских локаций с их фактическим расположением.

Участникам выдается первое описание одной из городских локаций. Определив место, необходимо прибыть туда и найти сотрудника лаборатории, который передаст следующий фрагмент навигационных данных. Маршрут состоит из трех контрольных точек, каждая из которых содержит новую подсказку, ведущую к следующей локации.

Победителем становится участник, который первым правильно пройдет весь маршрут, посетит все контрольные точки в установленной последовательности и прибудет к финальной точке, сообщив об этом организатору, именно он получит 100.000$.



Этап 4


Завершающим этапом обучения XR-7 становится проверка скорости реакции и точности выполнения команд. Согласно данным анализа, человеческий фактор в экстренных ситуациях напрямую зависит от скорости восприятия и своевременного реагирования. Для тестирования данного параметра будет проведено упражнение на синхронизацию действий.

Участники выстраиваются в одну шеренгу. Ведущий демонстрирует последовательность простых действий, которые необходимо максимально быстро и точно повторять.

После каждого раунда участник, который последним повторил или допустил ошибку в выполнении, выбывает из испытания. Этап продолжается до тех пор, пока не останется один участник, который будет признан победителем и именно он получит 100.000$.

Требования к соорганизаторам:
GOV - провести 1-ый этап
SASPA - провести 3-ый этап

Требования к администрации
выдать организатору скин:

u_m_y_juggernaut_01
image-20.png
 
Последнее редактирование:
Добрый день,
Этап 1 - лучшая сценка
Этап 3 - Лучшая сценка (крокодил)

Мероприятия которые одобрены не будут:
15. Мероприятия состоящие из 2-х и более конкурсов
Пример: Викторина/Конкурс красоты/Лучшая история/лучший анекдот и тд.

Переделайте этапы, если вы планируете проводить это в рамках ГМП
 
Добрый день,
Этап 1 - лучшая сценка
Этап 3 - Лучшая сценка (крокодил)

Мероприятия которые одобрены не будут:
15.
Мероприятия состоящие из 2-х и более конкурсов
Пример: Викторина/Конкурс красоты/Лучшая история/лучший анекдот и тд.

Переделайте этапы, если вы планируете проводить это в рамках ГМП
3-ий этап был переписан
 
3-ий этап был переписан
Переделано в гонку, в виду чего Ваше ГМП переводится в формат МП
Мероприятие
- организованное действие или совокупность действий игроков определенной организации, направленных на осуществление какой-либо цели.
Критерии: 10 участников (не учитывая фракцию организатора), минимальное время проведения-10 минут (не учитывая сбор участников)
Примеры: благотворительность, гонки, эстафеты, забеги, восхождения, танцы и тп.

В нынешнем виде могу одобрить в формате МП или перепишете этап для полноценного ГМП.
 
Назад
Сверху