Отказано ГМП от FIB — «Тень над особняком» 20.08.2026 21:00

Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bochka_Pro

Новичок
Пользователь
1787213044865.png

ГМП от FIB — «Тень над особняком»
Дата и время проведения: 20.08.2026 21:00
Организатор: Federal Investigation Bureau

LSPD , LSSD , FIB , ARMY - от участников 5 человек

GOV, WN , EMS , SASPA - от 3 человек
MG-13 , FAM , LSV , MM , RM , YAK , ESB - от участников 5 человек

1787213159533.png


Предыстория


Агенты FIB несколько недель вели разработку мафиозной семьи, контролирующей поставки оружия и отмывание денег через сеть подпольных казино. Ключевым звеном стал информатор из числа водителей мафии: он передал координаты загородного особняка, где сейчас проходит экстренное собрание верхушки семьи. По данным разведки, в доме находятся: лидер группировки, казначей с переносным сейфом и два ключевых куратора каналов поставок.
У госструктур есть ровно 20 минут на штурм: после этого мафия эвакуирует людей и уничтожит документы. Особняк хорошо укреплён: бронированные двери, камеры по периметру, вооружённая охрана на входе и на крыше. У мафии также есть «тревожная кнопка» — если нажать её, все компрометирующие носители самоуничтожатся.


1787213215179.png


Ход ГМП
Групп Crime
Групп State

21:03
State выдвигается на штурм

S1 (командир штурмовой группы FIB)
S2 (водитель броневика)

S1: /do Сверяет схему особняка с данными дрона — на крыше двое, у ворот — четверо.
S1: /me тихо, но твёрдо раздаёт команды, голос ровный.
S1: «Группа А — обход по лесу, выходим к заднему двору. Группа Б — фронтальный подход, работаем только после отвлечения. Никаких выстрелов до команды. Нам нужен живой лидер и сейф».
S2: /do Машина ползёт по грунтовой дороге, фары выключены.
S2: /me чуть наклонился вперёд, глаза сканируют темноту.
S2: «До точки высадки — две минуты. Дорога скользкая, но я держу траекторию. Готов к резкому тормозу».

21:03
Мафия замечает угрозу
S1 (начальник охраны)
S2 (боец на крыше)
S1: /do Смотрит на монитор — на границе периметра мелькают тени.
S1: /me резко подался вперёд, голос жёсткий.
S1: «Они здесь. Закрыть ворота. Перекрыть коридоры. Лидеру — в бункер. Казначея держать рядом. Если прорвутся внутрь — активируем самоуничтожение».
S2: /do Прикладывает тепловизор к глазам, видит фигуры у леса.
S2: /me медленно опускает прибор, пальцы сжимают оружие.
S2: «Вижу группу у деревьев. Они пытаются зайти с тыла. Если пойдут дальше — даю предупредительный. Не подпускайте их к главному входу».

21:07
State идёт на штурм
S1 (оператор дрона)
S2 (штурмовик у ворот)
S1: /do На экране — боец на крыше поднимает оружие.
S1: /me быстро стучит по клавишам, меняя угол обзора.
S1: «Вижу бойца на крыше. Он готовится к стрельбе. Группа А, ускоряйтесь — у вас меньше минуты до контакта. Группа Б, готовьте светошумовые».
S2: /do Держит таран, мышцы напряжены.
S2: /me делает глубокий вдох, голос спокойный.
S2: «На счёт три. Один… два… три!»

21:10 Crime переезжает на метку

21:10 State переезжает на метку

21:15
Внутри особняка

S1 (командир группы в доме)
S2 (агент у двери кабинета)
S1: /do В коридоре — два бойца мафии, перекрывают путь к кабинету.
S1: /me поднимает руку, останавливая группу.
S1: «Не стрелять. Работаем по плану: отвлечь, обойти, взять без лишней крови. Нам нужны документы, а не перестрелка. Группа 2 — в обход через кухню. Группа 1 — отвлекаем».
S2: /do Слышит щелчок — кто‑то пытается активировать систему самоуничтожения.
S2: /me резко дёргает ручку, дверь не поддаётся.
S2: «Дверь заблокирована изнутри! Они пытаются уничтожить носители! Нужен быстрый взлом! Если не успеем — всё сгорит!»


21:16
Crime пытается удержать ситуацию
S1 (казначей)
S2 (боец у лестницы)

S1: /do Пальцы дрожат, он держит панель самоуничтожения.
S1: /me смотрит на лидера, голос срывается.
S1: «Если они войдут — я активирую систему. Документы и деньги сгорят, но они ничего не получат. Решайте сейчас!»
S2: /do Видит, как агенты обходят с фланга.
S2: /me вытирает пот, голос хриплый.
S2: «Мы не удержим коридор. Они заходят с двух сторон. Если сейчас не уйдём — всех возьмут. Лидер, пора уходить через подвал!»

21:20
State берёт контроль

S1 (командир штурма)
S2 (агент с носителями)
S1: /do Видит, как казначей тянется к панели.
S1: /me делает резкий жест, голос стальной.
S1: «Сейчас! Врываемся! Не дать активировать самоуничтожение! Всем внутрь!»
S1: /me первым влетает в комнату, хватает руку казначея.
S1: «Система заблокирована. Документы изъяты. Лидер задержан».
S2: /do В руках — папки и переносной сейф.
S2: /me кивает, будто подтверждая сам себе.
S2: «Носители у нас. Сейф не вскрывали — передадим криминалистам. Все ключевые лица задержаны. Особняк под контролем».

21:22
Штурм особняка

S1 (главарь)
S2 (боец у стены)
S1: /do В руке — пульт от взрывного устройства, взгляд прикован к стене у запасного входа.
S1: /me коротко кивнул бойцам, голос твёрдый, без лишних эмоций.
S1: «Сейчас. Держите сектор — после хлопка сразу внутрь. Не дайте им перекрыть коридор. Нам нужен сервер и кейс в кабинете».
S2: /do Прижался к углу, автомат наготове, слышит отсчёт.
S2: /me напрягся, пальцы крепче сжали рукоять.
S2: «Три… два… один!»
S2: /me рванул вперёд сразу после вспышки.
S2: «Вход свободен! Прорываемся! Держим строй — не рассыпаться по комнатам!»

21:25
State занимает территорию на метке
S1 (командир штурмовой группы FIB)
S2 (штурмовик)
S1: /do Видит на планшете, что периметр почти закрыт.
S1: /me коротко махнул рукой.
S1: «Вперёд! Не давать им перегруппироваться! Держим строй!»
S2: /do Упёрся в таран.
S2: /me резко толкнул дверь.
S2: «Вход открыт! Входим! Держите углы!»

21:28 Crime выезжает выбивать особняк на метке
21:30 Crime пытается выбить особняк и всю территорию на метке
1787216639009.png

Задачи Crime:
1. Действовать согласно плану ГМП.
2. Групнуться на метку.
3. Отыграть все отыгровки.

4. Выбить особняк и территорию

Задачи State:

1. Действовать согласно плану ГМП.
2. Групнуться на метку.
3. Отыграть все отыгровки.

4. Удержать особняк

Задачи  EMS:

1. Действовать согласно плану ГМП.
2. Поднять всех пострадавших по окончанию ГМП

1787216689813.png


Разрешено:
1. Лутаться по окончанию штурма
2. Для CRIME использовать: Запивку, Косяки, Спанк
3. Для State использовать: Анальгетики

4. Поднимать только после штурма

Запрещено:
1. КОД 0 для STATE

2. RK|DB|NRD|NRP

3. Кафать кого-либо, срыв маски, стяжки
4. Неадекватное поведение

5. Использовать набор самореанимации

1787216773704.png

Просьба к администрации:

1. Проследить за ГМП.
2. Начислить баллы всем участвующим ГМП.
3. Начислить вознаграждение для организаторов ГМП.

4. Заспавнить данный автомобиль в количестве 2 штук на метке в 21:05


1787216973836.png

Имя: apc
Хэш: 0x2189D250

1787217045770.png

Дискорд: matkat8_76645

 
Здравствуйте, гмп не будет проведено. Нарушение сроков подачи 3ий раз подряд без предупреждения.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху