Отказано ГМП от Bloods | «ТУРНИР ВОЛШЕБНИКОВ ПЕРЕУЛКА ГРИММА: В поисках Утраченного слова» | 14.01.26 21:00

  • Автор темы Автор темы Aria_Ad
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Aria_Ad

Новичок
Пользователь
Frame 270 (1) (1) (1) (1).png
Group 103 (1).png

Дата и время проведения: 14.01.26 21:00
Место проведения: Метка
Организаторы: Bloods street gang
Время проведения: 40-60 минут
Приглашенные на мероприятие фракции:
Crime,State

ВСЕ ЖЕЛАЮЩИЕ ЖИТЕЛИ ШТАТА

Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
предыстория.png
snapedit_1768254572313.png
Давным-давно в трущобах Дэвиса жил затворник-чародей Гримм. Он открыл, но затем унес с собой в небытие величайшее и запретное заклинание «Шёпот Разлома» — заклятье, способное на краткий миг призвать или усмирить древних духов (ролевая основа для уникального события). Знание было запечатано в единственном свитке и охранялось магическими существами. Клан Bloods, считающий себя наследниками мистических традиций улиц, обнаружил следы древнего Турнира, где сила заклинания может быть вновь обретена. Чтобы соблюсти ритуал и избежать войны, они возрождают Турнир Волшебников Переулка Гримма, пригласив могущественные группировки города дать своих «магов» для честного состязания.
Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
суть.png
snapedit_1768254572313.png

Это стратегическая ролевая игра, замаскированная под мистический турнир. Клан Bloods, выступая в роли «архитекторов события», использует другие фракции для достижения своей цели с минимальными рисками. Они не безумные колдуны — они прагматичные манипуляторы, которые нашли старинную легенду и превратили её в работающую схему. Цель Bloods — не дать артефакту (заклинанию) бесконтрольно уплыть к врагам, а легально, выкупить его у победителя, получив над ним полный контроль. Турнир — это гениальный способ отвлечь внимание, легализовать передачу запретного знания и самому остаться в тени.
Frame 269.png
snapedit_1768254572313.png
этапы2.png
snapedit_1768254572313.png


Этап 1: «Призыв Магов» (21:00-21:10).
Сбор у «Камня Призыва» (метка). Объявление правил. Каждая команда получает первую подсказку-загадку.
Этап 2: «Испытания Духа» (21:10-21:40).
Испытание 1: «Зельеварение в Подземной Пещере».

Испытание 2: «Поединок с Болтуном-Сфинксом».
Испытание 3:
«Одномоментный Ритуал Синхронности»
Этап 3: «Обретение Шёпота и Великая Гонка» (21:40-21:50).
Фаза 1: Обретение. Команды, выполнившие три испытания, узнают координаты «Святилища Гримма». Там «Дух Гримма» (NPC Bloods) вручает капитану команды записку, на которой написано финальное заклинание.
Фаза 2: Гонка (Доставка). Цель — первым доставить эту записку обратно к «Совету Старейшин» на стартовую точку «Камень Призыва».

Финал: Выдача призов(21:50-22:00).
Frame 269.png

snapedit_1768254572313.png
правила.png
snapedit_1768254572313.png


Запрещено разделяться

Запрещено перепрыгивать этапы

Запрещено нарушать правила сервера

Запрещено арестовывать и срывать маски

Запрещено мешать другим участникам

Frame 269.png


snapedit_1768254572313.png
приз.png
snapedit_1768254572313.png


100 000$ - первый, кто пройдет все квесты и доставит записку.

10 000$ - утешительный приз.

Frame 269.png
snapedit_1768254572313.png
помощб.png
snapedit_1768254572313.png


Не требуется.

Frame 269.png

Дискорд для связи:
aria_ad

dfsdfs.png
 
Отклонено.
Распишите ваше ГМП более подробно. Не понимаю ваших этапов и , что вы в них будете делать - как пример :
Этап 2: «Испытания Духа» (21:10-21:40).
Испытание 1: «Зельеварение в Подземной Пещере».

Испытание 2: «Поединок с Болтуном-Сфинксом».
Испытание 3:
«Одномоментный Ритуал Синхронности»

Для ГМП слабовато.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху