- Автор темы
- #1
Глобальное мероприятие от National Guard: «Военный раритет»
Дата и время проведения: 21.06.2026 17:30
Место сбора: обсерватория
Организатор: National Guard
Участники:
Crime: MG-13, Families, Ballas, Bloods, Vagos, MM, RM, AM, LCN, YAK
State: FIB, LSPD, LSSD, SASPA, GOV, EMS, WN
Все желающие жители штата!
Предыстория:
В Лос-Сантосе готовят крупное городское событие: открытие новой выставки военного транспорта "Platinum" где на кону стоит не просто вещь, а доступ к огромной возможности — контракт на владение старым, редким военным транспортом "Вилли". Контракт получит самый успешный бизнесмен штата. Но за несколько часов до официального объявления выясняется, что критически важный оригинал договора исчез. На место прибыли сразу гос. структуры и начали расследование и поиски пропавшего документа. Руководители государственных фракций начали гонку между собой, ведь тот, кто найдёт первым, получит солидную премию. В свою очередь бизнесмены подключили все свои связи, каждый из них понимал, что на кону стоят большие деньги за продажу раритетного автомобиля, а также возможность получить огромное преимущество в этой гонке. Каждый из них готов на все чтобы получить эти документы.
Ход мероприятия:
Глава 1
1. Все собираются на начальной точке сбора.
2. Организатор рассказывает предысторию и озвучивает правила.
3. Участники делятся на команды.
Глава 2
GOS:
1. Собирают улики на территории выставки
/me внимательно смотрит под стол.
/do Под столом — блокнот с записями. Страницы слегка порваны.
/me аккуратно поднимает блокнот, осматривает обложку.
/me кладёт улику в сумку.
------------------------------------------
/me заглядывает в ящик стола.
/do В ящике — конверт с фотографиями. На одной из них — знакомый человек.
/me забирает конверт, убирает в карман.
/do Под столом — блокнот с записями. Страницы слегка порваны.
/me аккуратно поднимает блокнот, осматривает обложку.
/me кладёт улику в сумку.
------------------------------------------
/me заглядывает в ящик стола.
/do В ящике — конверт с фотографиями. На одной из них — знакомый человек.
/me забирает конверт, убирает в карман.
2. Допрашивают свидетелей заведения ( найти свидетелей на территории )
3. Находят организатора выставки и узнают у него полезную информацию.
CRIME:
1. Допрашивают работников заведения с пристрастием ( отыгровки )
/me хватает свидетеля за руку и резко заламывает её за спину.
/do Свидетель вскрикивает от боли, пытается вырваться, но безуспешно.
/me усиливает хватку, слегка приподнимает руку свидетеля вверх.
/do Кости хрустят под напором, свидетель стонет.
/me отпускает руку, но остаётся рядом, угрожающе нависая.
-----------------------------------------------
/me выхватывает пистолет, приставляет его к виску свидетеля.
/do Ствол холодный, палец на спусковом крючке слегка подрагивает.
/me давит стволом сильнее, не отрывая взгляда от глаз свидетеля.
/do Свидетель вскрикивает от боли, пытается вырваться, но безуспешно.
/me усиливает хватку, слегка приподнимает руку свидетеля вверх.
/do Кости хрустят под напором, свидетель стонет.
/me отпускает руку, но остаётся рядом, угрожающе нависая.
-----------------------------------------------
/me выхватывает пистолет, приставляет его к виску свидетеля.
/do Ствол холодный, палец на спусковом крючке слегка подрагивает.
/me давит стволом сильнее, не отрывая взгляда от глаз свидетеля.
2. Узнают через связи дополнительную информацию ( написать сообщение на номер телефона указанный организатором )
3. Находят таинственного человека и получают от него важную информацию.
Глава 3
1. Получив достаточно информации команды отправляются на предполагаемое место.
2. На точках будут находиться организаторы, участники должны будут выполнять задания, чтобы узнать финальную точку.
3. На одной из точек будет уникальное задание, которое получит первая прибывшая команда, за его выполнение, команда получит уникальную возможность выкрасть договор.
Глава 4
1. Узнав точку встречи с предателем, команды отправляются туда.
Дальше у участников есть 3 пути развития сюжета:
А) Выкуп:
1) Участники соглашаются на условия воров и отдают деньги ( участники не получают денежное вознаграждение за победу в ГМП )
2) Вор сообщает место, где находиться договор
3) Команда доставляет договор организатору ( победа команды и конец ГМП)
Б) Штурм:
1) Одна часть команды отвлекает воров, а другая ищет фургон на территории сделки:
а) Если удается найти фургон нужно установить жучок, и команда получает координаты, где храниться договор.
б) Если не удаётся найти фургон ( поражение команды )
2) При исходе “а” команда готовиться к штурму ( разрешено объединяться с другими командами при необходимости )
3) Штурм:
а) При победе команда получает договор и возвращает его организатору ( победа команды и конец ГМП )
б) При поражении команда выбывает из гонки ( поражение команды и конец ГМП )
В) Уникальная возможность:
1) В случае, если одна из команд выполняет уникальное задание, она может пойти по другой сюжетной линии.
2) Команда в обход точке сделки получает информацию, где храниться договор.
3) Команда выбирает план действий:
а) Незаметно выкрасть договор
б) Захватить точку
План А:
4) Команда должна украсть договор, не попав на глаза охране:
а) Команде удалось не заметно украсть договор и доставить его организатору ( команда побеждает и конец ГМП )
б) Команду заметили ( поражение команды )
План Б:
4) Команда захватывает точку, и должна удержать её от нападение воров:
а) Команда устояла и вернула договор организатору ( команда побеждает и конец ГМП )
б) Команда не устояла при штурме ( поражение команды и конец ГМП )
Глава 5
1) Подведение итогов
Победа команды GOS:
2) Участники получают премию за нахождение договора.
3) Аукцион продолжается.
4) Организатор оглашает бизнесмена, получившего автомобиль.
Победа команды CRIME:
2) Участники договариваются с организатором о подделывание результатов розыгрыша.
3) Аукцион продолжается.
4) Побеждает бизнесмен, указанный командой.
В случае, если команда состоит из GOS и CRIME фракций, они должны выбрать один из двух путей.
Правила ГМП:
Запрещено:
1) Любая помеха ГМП
2) Надевать наручники/стяжки
3) Любые гос/крайм действия в сторону участников
4) Неуважительное отношение к участникам и организаторам
5) Нарушение правил сервера
6) Объединяться в команды по 3 фракции и больше
7) Объединяться между командами ( искл. Глава 4, путь Б, пункт 2 )
Помощь от администрации: не требуется.
Дискорд организатора ГМП: foster237
Последнее редактирование: