- Автор темы
- #1
Организаторы: Weazel News & Министерство Культуры
Дата и время проведения: 11.02.2026 20:30
Место сбора: Киностудия
Участники: Все желающие
Предыстория мероприятия:
Семья Гот недавно купила поместье. Дом дорогой, место тихое, соседей нет, всё как надо. Единственное, что смущало новых владельцев, это странные слухи. Мол, у дома “характер”, а один раз вообще пропала коллекция украшений. Семья Гот посмеялась, решила, что это обычные байки для красивой цены.
В этот же день им посоветовали местного экскурсовода Джамала. Он ходит по району давно, любит громко рассказывать про историю домов, знает, где какой камень лежит, и всегда в сомбреро, будто это часть экскурсоводской лицензии. Джамал предложил экскурсию по владениям, чтобы показать, что именно они купили. Семье Гот идея понравилась, они вышли слушать и гулять по территории.
Только у Джамала был свой интерес. Он давно крутился рядом с Армянским картелем и время от времени сливал им наводки на богатые дома. Увидел, что охрана у Готов расслабленная, хозяева на эмоциях после покупки, и решил, что это идеальный шанс. Пока Семья Гот слушает рассказы и ходит по участку, в доме можно успеть сделать всё быстро и без лишнего шума.
Суть мероприятия:
1. После прослушивания предыстории мероприятия участники делятся на команды: Семья Гот (GOS), Армянский картель (CRIME), Экскурсовод Джамал.
2. Дресс-код команды GOS: комплект одежды черного цвета.
3. Дресс-код команды CRIME: красный или белый цвет одежды.
4. Дресс-код Экскурсовода Джамала: свободный стиль одежды, обязательное наличие Сомбреро.
5. Команда GOS отправляется на координаты: 853.77 524.01 125.92
6. Команда CRIME отправляется на координаты: 1226.04 1842.31 79.56
7. Экскурсовод Джамал отправляется на Мексиканскую мафию.
8. Джамал отправляет СМС-сообщение Армянскому картелю о том, что он договорился с семьей богатых людей рассказать им об истории поместья.
Отыгровка для Экскурсовода Джамала:
/do Телефон в руке и открыта вкладка “Сообщения”.
/me находит в списке контакт “Братуха Арменчик”
/me печатает сообщение
/me нажимает на кнопку отправки сообщения
/do Сообщение отправлено.
9. Семья Гот возвращается к себе в новый дом после важного мероприятия, чтобы послушать экскурсию по дому от местного экскурсовода.
10. Армянский картель получает сообщение от Джамала и решают действовать быстро, обсуждают незамедлительный выезд на территорию особняка.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
11. По приезде Семьи Гот, Джамал рассказывает им об истории дома.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
(( Примечание: команда GOS и Джамал не заходят в сам дом. Можно постоять возле дома, послушать экскурсию об истории дома, погулять по территории ))
12. Армянский картель отправляется на территорию особняка.
(( Примечание: если Семья Гот заметит Армянский картель, Джамал должен придумать какую-то легенду, что это за люди ))
13. Джамал уводит Семью Гот посмотреть полностью владения. В этом время Армянский картель проникает в дом для ограбления.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
14. Армянский картель крадет драгоценности из дома Семьи Гот.
Отыгровка для команды CRIME:
/me открывает сумку для складывания драгоценностей
/do Сумка открыта.
/me взял(а) старинную вазу со стола
/me положил(а) в сумку
/me сложил(а) еще пару предметов
/do Сумка закрыта и висит на плече.
15. После ограбления, Армянский картель отправляется на координаты:
16. Семья Гот и Джамал возвращаются ко входу. По дороге они замечают, что дом ограбили. Семья Гот начинает подозревать Джамала, что он причастен к ограблению. Джамал сначала отнекивается, но потом под гнетом давления должен сказать, что это все сделал Армянский Картель.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
17. Семья Гот угрожает Джамалу, что либо он встает на их сторону и едет с ними, либо они его убивают.
(( Произвольная отыгровка в голосовой чат ))
(( Примечание: Джамал сам должен сделать выбор. Если он выбирает примкнуть к Семье Гот, то тогда он переодевается в черное и отправляется с Семьей Гот в следующем этапе. Если он выбирает оставить все так, то команда GOS убивает Джамала ))
18. Семья Гот отправляется на координаты:
19. По приезде, команды готовятся к перестрелке.
20. Между командами начинается перестрелка.
Исходы мероприятия:
Победа команды GOS: Семья Гот успевает догнать картель и вернуть награбленное. Часть драгоценностей отбивают на месте, часть находят уже после боя. Джамал, если он выжил и пошёл с Готами, получает шанс отмыться и остаётся жив. А для картеля это провал, который ещё долго будут вспоминать как самую глупую вылазку на экскурсии.
Победа команды CRIME: Армянский картель закрепляется, удерживает позицию и увозит добычу. Семья Гот остаётся без части коллекции и с очень неприятным осадком. Если Джамал был убит раньше, картель спокойно делает вид, что они вообще не при делах, это ваши местные разборки. Если Джамал сбежал или выжил, то он на время пропадает с радаров, потому что после такой истории его будут искать и те, и другие.
Правила мероприятия:
При несоблюдении правил мероприятия, количество баллов за участие | организацию уменьшается, а так же за нарушение правил мероприятия участники будут дисквалифицированы. Уважайте друг друга.
Каждая фракция предоставляет минимум 5 сотрудников для участия в ГМП.
Запрещено:
1. Нарушать ход событий, игнорировать отыгровки.
2. Унижать, оскорблять, провоцировать участников мероприятия.
3. Запрещено перебивать (( издавать сторонние звуки (( например: фонарики, перезарядка оружия и т.д )), разговаривать )) и не слушать организатора.
4. Использовать алкоголь, анальгетики, аптеки, косяки, SPANK, стяжки, наручники, бронежилеты.
5. Использовать любое оружие, кроме Carbine Rifle или Special Rifle
6. Использовать режим полета, телепортации, надевать скины (кроме указанных организаторами), возрождаться после смерти.
7. Использовать саундпады и любые воспроизводители музыки ((во избежание авторских прав на откате)).
8. Любое отхождение от сюжета мероприятия карается дисквалификацией.
9. Запрещено использовать сигнальные ракетницы. ((во избежание краша))
10. Запрещено использовать полет ((Предупреждение, затем последующая дисквалификация на повторном нарушении. Примечание: до начала сбора в круг так же нежелательно использовать полет))
11. Запрещено использовать предмет "Пиротехническая Установка".
12. Стрельба только по команде организатора.
13. Запрещено занимать любые крыши и возвышенности.
14. Запрещено заходить в интерьер Армянской мафии (этап 15 и до конца мероприятия)
Разрешено:
Полет разрешен только: организаторам и участникам, которым не хватило места в т/с.
С уважением,
Министр Культуры
Lane Kuromi
Министр Культуры
Lane Kuromi