Организатор: FAM
Соорганизаторы: EMS,WN
Участники: Все жители штата!
Предыстория:
Август Колеман был необычным человеком, он очень любил мультфильм Шрек. Все началось много лет назад, когда он случайно наткнулся на старую кинокассету с этим мультфильмом. Так родилась идея создать музей, посвященный любимому герою. Музей Шреков быстро стал популярным среди туристов и местных жителей.
Однако в последнее время Август заметил, что количество посетителей стало стремительно уменьшаться. С каждым днем все меньше и меньше людей заходило в его уютное заведение. Владелец музея не мог понять, в чем причина, и решил разобраться в этой загадке.
Однажды, просматривая фотографии и отзывы посетителей, Август понял, что многие туристы и местные жители ищут не просто развлечение, а что-то уникальное, вызывающее интерес и восторг. Так родилась идея провести необычный квест для всех жителей штата.
Главной целью этого квеста стал поиск Легендарного туалета из первой части Шрека. В этот туалет, согласно легенде, вложено что-то невероятное и удивительное. Август Колеман придумал разнообразные загадки и задания, которые вели участников к этому мистическому месту.
Сначала Август объявил о проведении квеста в местных газетах и на радио. Новость быстро распространилась, и вскоре музей наполнился людьми, готовыми отправиться в увлекательное приключение. Люди разделились на группы и получили инструкции.
Суть мероприятия:
Акт 1
Участники собираются в музее шреков после чего выслушивают предысторию мероприятия и начинают изучать место кражи туалета. Изучив место более подробно участники находят записку от Лорда Фаркуад в которой написано странное послание на непонятном языке. Участники понимают что им никак не расшифровать это послание и отправляются на болото чтобы найти Шрека который сможет им помочь. Придя на болота участникам необходимо найти хижину Шрека и рассказать ему о случившемся.
Акт 2
Выслушав участников, Шрек соглашается помочь, но только при условии что участники помогут найти осла и кота в сапогах. Для спасения осла участникам необходимо приехать на ферму и договориться с злым фермером, который держит осла на привязи. Чтобы договориться с фермером участникам нежно поймать разбежавшихся по ферме свиней. После того как участники поймают свиней фермер отдаст им осла.
Акт 3
Для того чтобы спасти кота в сапогах участникам необходимо приехать в кошачий приют и среди 3 котов определить настоящего кота в сапогах. Так же в этом этапе участникам необходимо отгадать несколько загадок от сотрудников приюта, и только после этого участники смогут забрать кота в сапогах.
Акт 4
После того как вся команда будет собрана вместе участникам необходимо расшифровать странное послание от Лорда Фаркуада. Это послание будет состоять из нескольких предложений зашифрованных разными видами шифров. Как только участники расшифруют послание они сразу же поймут где находиться Лорд Фаркуад.
Акт 5
Лорд Фаркуад прячется на вершине высокого здания. Для того чтобы его достать участникам необходимо как можно быстрее подняться на вершину здания и выяснить куда же он спрятал туалет.
Призовой фонд:
200.000$
Место сбора:
Требования к администрации:
a_c_cat_01
a_c_deer
ig_orleans
cs_movpremmale
Последнее редактирование: