Организаторы:
SASPA
Соорганизаторы:
WN, ARMY, EMS, RM
Участники:
Все организации и жители штата
Дата и время проведения:
02.12.23 21:00
Место сбора:
Предыстория:
Набег Сипаев - самый очаровательный преступник с самым темным прошлым. Прославился тем, что все его жертвы были приближенными для него людьми. Не удивительно, ведь Набег Сипаев обладал шикарным обаянием и втирался в доверие к людям.
Но не долго песенка играла, не долго Набег Сипаев танцевал, ведь 2 года назад он был задержан по подозрению в серии убийств и после длительного судебного разбирательства его вину признали.
По истечению 2-ух лет, проведенных в стенах Тюрьмы Болингброук, Набег Сипаев имел идеальный план побега и все, что ему требовалось - это взять в заложники Начальника Тюрьмы.
Суть мероприятия:
Глава I:
★ Все участники и гости собираются возле SASPA. Организаторы вводят участников в курс дела и рассказывают суть мероприятия.
Начальник Федеральной Тюрьмы не выходит на связь уже несколько дней и длительное отсутствие заставляет Вашингтон поставить задачу его подопечным - разобраться в данной ситуации. Сотрудники SASPA решают провести гражданское расследование, не задействуя гос. структуры дабы эта ситуация не утекла в прессу.
★ Участникам предлагается провести перекличку заключенных, чтоб удостовериться, что все они на своих местах.
★ Обнаруживается, что в строю не хватает нескольких заключенных. Участникам потребуется с каждым провести беседу, т.к. у них нет никакого алиби. В ходе беседы предстоит выяснить, кто из них обладает информацией о пропаже Начальника.
Участникам заранее назовут отличительные черты "крысы"
ГЛАВА II:
★ Крыса сливает своего сокамерника и место, где он был крайний раз. На месте участники обнаруживают сотрудника SASPA без сознания. По приходу в себя он рассказывает, что помнит. Однако, сотрудник замечает потерю ключ-карты с доступом ко всем воротам.
★ Обыскав камеру подозреваемого, мы находим книгу, на листке которой указан номер телефона.
По итогу данных розыскных действий понятно лишь одно - требования беглеца.
ГЛАВА III:
Требование беглеца - освобождение нескольких заключенных из стен Федеральной Тюрьмы.
Все они будут находится в разных местах на территории Тюрьмы. Под видом новоприбывших заключенных потребуется построить план побега.
★ Найдя первого заключенного мы узнаем его статьи и несправедливость его заключения. Его нужно будет незаметно освободить из камеры, пока надзиратель ходит мимо и не обращает внимания.Участники делятся на 2-е команды и отправляются к двум заключенным
Все действия выполняются строго с RP-отыгровками!
У надзирателя будет дубинка 20 см., может быть очень больно. Будьте аккуратней
★ Второй заключенный находится в карцере, куда попасть не так просто.
★ Участникам нужно будет разыграть дебош, в ходе которого надзиратели в привычной манере начнут издеваться над участниками, заставив читать стихи в целях исправления. Кто из всех отправится в карцер - предстоит узнать.
★ В карцере нашему участнику предстоит подгадать пароль к двери, шифр от которого ему незаметно передадут во время конвоирования.
В шифре будет 3 математических примера, решив которые, получатся трехзначные цифры. С помощью логического мышления нужно подобрать из каждого итога примера по одной цифре.
После успешного подбора пароля второй заключенный будет освобожден.
ГЛАВА IV:
★ Участники не могут найти третьего заключенного и сотрудник SASPA, которого нужно будет подкупить, указывает на местного сторожилу, авторитета Федеральной Тюрьмы.Участники делятся на 2-е команды и отправляются к двум заключенным
Авторитет согласен помочь и дать наводку, но его нужно будет обыграть в покер.
★ Участникам будет раздано по записке, в которых написаны по 2 карты. Дилер кладет на асфальт пять карт и вскрывает первые три карты.
Начинается игра, где участники могут блефовать, повышать ставки и т.д. Раздача карт происходит полным рандомом.
Если по итогу игры в покер один из участников побеждает, то они получают подсказку и идут выводить 3-го заключенного.
Последнего заключенного мы находим на улице. Он очень стеснительный и робкий молодой человек, которого посадили за махинации с банковскими счетами.
На зоне он является местным терпилой и как полагается терпилам, он лежит побитый и вынужден быть "игрушкой" местного громилы, чтоб оставаться под крышей.
★ Заключенному банкиру нужно оказать ПМП и уберечь его от насильственных действий громилы.
Все действия выполняются строго с RP-отыгровками!
ГЛАВА V:
★ После освобождения каждого заключенного, мы направляем СМС на телефон нашего преступника с фото заключенных, чтоб он удостоверился в выполнении требований. В ходе телефонной переписки он намекает на место обмена Начальника SASPA на заключенных.
Он добавляет требования:
Изменение требований означает разрешение на штурм и задержание нашего убийцы.Приехать на место без сопровождения
Все заключенные должны быть в разных авто.
★ Подав сигнал из сигнальной ракеты, группа захвата проводит задержание убийцы, появившись из засады.
Призовой фонд:
200.000$
Правила:
1. Не нарушать правила сервера
2. Не перебивать ведущего
3. Запрещено срывать ГМП
4. Не нарушать правил штата. Вести себя культурно
5. Не использовать SoundPad
Требования для соорганизаторов:
WN - эфир и метка
RM, ARMY - помощь в проведении
EMS - оказание ПМП при необходимости
Требования к администрации:
выдать скины:
Name: s_m_y_prisoner_01
Hash: 0xB1BB9B59
Дискорд для связи:
.anyversace
Последнее редактирование: