- Автор темы
- #1
Чтобы у вас появился шанс на будущее, придется принять прошлое
Организаторы: ESB
Участники: Все желающие
Предыстория:
Enzo Heaven - лидер банды уличных гонок, основанной в честь его отца.
Отец Enzo погиб еще когда парень был слишком мал, и его часто охватывают воспоминанию об отце.
Сейчас он хоть и провозглавляет себя опасным парнем с района уличных группировок, но сам имеет маленький дом в тихой сельской глуши, куда выбирается отдохнуть от драк и погонь, побыв в одиночестве.
Но однажды команда получает известие от анонима...
Часть 1:
Суть ГМП:
Организаторы собирают всех желающих поучаствовать в мероприятии, где им предстоит расследование.
Лидер рассказывает суть собрания, в котором они получили известие о крушении их самолета, перевозившего тайного агента.
Задача участников - узнать, кто напал на самолет и куда скрылся агент.
Часть 2:
Этап 1:
Первым делом ребятам предстоит съездить на место крушения самолета, чтобы раздобыть информацию и зацепки, которые помогут в дальнейшем расследовании.
Приехав на место краха, ребята находят ценный груз, который аноним упоминал в сообщениях. Не успев его поднять, из толпы выбегает странный человек, хватает ящик и уезжает, оставив за собой только пыль от колес.
С ящика отклеилась некая записка, в которой был адрес, куда должен доставляться груз. Прежде чем поехать на адрес, участникам предстоит догнать жулика и привезти его обратно на место событие.
Задача участников на этапе:
1. Найти зацепки ( ящик )
2. Догнать жулика ( карта с подсказкой передвижения выше )
Призовой фонд этапа:
1. Участник, нашедший груз, получает - 10.000$
2. Первый участник, догнавший воришку, получает - 20.000$
Этап 2:
Догнав воришку, ребята изымают ценный груз и выводят парнишу на информацию, куда доставляется груз и зачем.
Как оказалось, тайные агенты охотятся за компонентами проекта " Аресес ", способного подчинить себе все компьютеры в мире.
Чтобы его активировать, нужно собрать два модуля и ключ активации. Первый - это тот самый груз, который захватил внедрившийся агент.
Для получения сведений о ключе, агент ставит условие - участники отпускают его, в то время как информаторы сообщают о нахождении кода для активации ящика, в котором может находиться ключ.
Этап 2.1:
Первая подсказка к ключу активации находится у ученого, который является членом команды по разработке информативно-научной разработки масштабного взлома компьютерных и мобильных средств.
Чтобы раздобыть первую часть пароля, ученый даст ребятам рецепт, по которому им предстоит сварить важный ингредиент одной из научных работ профессора.
После удачной попытки сварить смесь, ученый дает участником запись с одной из частей пароля от ящика и говорит куда следовать дальше.
Маршрут самолета прокладывался через пляж, где он сбрасывал груз, и видимо вместе с грузом упал пароль.
Задача участников на этапе:
1. Сварить зелье ( /do и /me )
2. Получить часть пароля
Призовой фонд этапа:
1. Участник, у которого получится сварить смесь, получает - 20.000$
Этап 2.2:
Ребята приезжают на указанную профессором точку. Там они встречают обычного арендодателя прокатных велосипедов.
Мужчина рассказывает им, что в один из прокатных дней нашел среди великов какую-то записку с непонятными обозначениями.
Показав ее организаторам, все понимают что это та вещь, которая им нужна.
Для получения второй части пароля арендодатель устраивает гонку на велосипедах, в которой участник, доехав быстрее мужчины до финиша, получит записку.
Задача участников на этапе:
1. Найти вторую часть пароля
2. Поучаствовать в гонке
Призовой фонд этапа:
1. Первое место в гонке - 30.000$
2. Второе место в гонке - 20.000$
Этап 2.3:
В записке также находился адрес, приехав по которому ребята встречают айтишника, у которого находится последняя часть пароля.
Чтобы забрать записку, мужчина устраивает участникам викторину на тему программирования.
Задача участников на этапе:
1. Получить последнюю часть пароля
2. Поучаствовать в викторине
Призовой фонд этапа:
1. Участник, ответивший на 5 вопросов, получает - 30.000$
2. Участник, ответивший на 3 вопроса, получает - 20.000$
Этап 3:
Собрав все части пароля и объединив воедино, ребята открывают ящик, в котором находится ключ от машины с техникой для масштабного взлома компьютеро-информативной техники.
В записке, которую нашли на первом этапе, был указан адрес, возможно по которому можно найти машину и агента.
Приехав по адресу, ребята обнаружат машину и агента.
Задача участников скинуть машину в воду для истребления краха техники во всем штате Лос-Сантос.
Задача участников на этапе:
1. Найти машину и агента
2. Уничтожить машину
Общий призовой фонд мероприятия
150.000$
Правила мероприятия:
1. Запрещено нарушать правила проекта в любом виде.
2. Запрещено пропускать контрольные точки.
3. Запрещено NRD во время следования из одной точки в другую.
4. Запрещено любыми путями пытаться сорвать или помешать проведению мероприятия.
Требования к администрации:
Требований не имеется.
Мяу