- Автор темы
- #1
ГМП «Абсолютный чемпион Marabunta Grande»
Организатор мероприятия: MG-13
Дата и время проведения: 06.09.2025 в 17:00
Место сбора/проведения: Киностудия
Призовой фонд: 150.000$
Помощь от администрации: не требуется
Приглашенные участники:
SASPA, GOV, LSPD, LSSD, FIB, ARMY, WN, EMS, RM, MM, LCN, YAK, AM, Ballas, Families, LSV, MG-13, Bloods, Граждане штата
Предыстория
В городе неожиданно закрылась легендарная «Автомастерская Marabunta Grande». Говорят, её хозяин умел собирать любые машины и превращать их в настоящих монстров, но внезапно забросил дело. Из-за этого многие гонщики потеряли свои автомобили и возможность участвовать в заездах. Теперь только те команды, которые докажут, что способны помочь восстановить мастерскую и собрать собственный автомобиль, смогут вернуть хозяину веру в его дело.
Но есть одно «но»: мастер согласится лишь с теми, кто проявит себя не только в испытаниях, но и на трассе. Поэтому участники должны не просто пройти все этапы и помочь ему, а ещё и соперничать между собой, ведь в итоге лишь одна команда получит титул «Абсолютный чемпион Marabunta Grande».
Суть мероприятия:
1. Все участники собираются в назначенном месте, где их знакомят с предысторией мероприятия и основными правилами участия.
2. Участники делятся на группы по 5-6 человек.
3. После распределения, команды получают первое задание и начинают перемещаться по этапам (ВАЖНО: перемещаться можно исключительно в той последовательности, которая указана ниже).
2. Участники делятся на группы по 5-6 человек.
3. После распределения, команды получают первое задание и начинают перемещаться по этапам (ВАЖНО: перемещаться можно исключительно в той последовательности, которая указана ниже).
Этап 1. Поиск хозяина
Тоска и грусть по утраченной автомастерской заполонила душу хозяина. Он одиноко справлял вечера в компании с самим собой за любимым хобби. Ему тяжело было что-либо слышать о прежней работе - это слишком тяжелая тяжесть на душу, которую он уже не мог переносить.
Задание: Команды отправляются на первую точку, подсказку для которой они получат на стартовой точке. По прибытию на точку называют название своей команды. На данной точке предстоит разгадать загадку для определения местоположения бывшего хозяина автомастерской Marabunta Grande.
Этап 2. Сделка
Но, увидев решимость участников, он нехотя улыбается и предлагает сделку: если они соберут для него четыре важные запчасти — колёса, руль, двигатель и турбо, — то он поможет им вернуть мастерскую к жизни и даст шанс стать абсолютными чемпионами. В его голосе ещё слышна тоска, но в глазах впервые за долгое время загорается искра надежды.
Задание: Команды находят хозяина. Но он не хочет возвращаться в мастерскую. Чтобы доказать серьёзность намерений, нужно собрать четыре ключевые запчасти: колёса, руль, двигатель и турбо. Хозяин даёт им координаты мест, где они могут найти эти детали.
Этап 3 . Поиск деталей
Команды катаются по точкам (локациям), где спрятаны детали. Каждое место связано с маленьким заданием:
Команды катаются по точкам (локациям), где спрятаны детали. Каждое место связано с маленьким заданием:
- на одной точке нужно разгадать загадку, чтобы получить колёса,
- на другой ответить на 2 вопроса чтобы выбрать руль,
- на третьей пройти мини-игру, чтобы забрать двигатель,
- на четвёртой рассказать о своей любимой машине, чтобы достать турбо.
Все запчасти должны быть собраны, чтобы вернуться к хозяину.
Задание: Команды выдвигаются на сбор деталей. Собирать детали можно в любом порядке. После сбора всех деталей возвращаются к хозяину чтобы тот выполнил свою часть сделки.
Этап 4. Мои любимые пончики!
Хозяину всё ещё не хватает сил вернуться к своему делу, и он признаётся, что его настоящая мотивация всегда была связана с любимыми пончиками бабушки. Когда он вспоминает их вкус, на лице впервые появляется тёплая улыбка — словно в памяти оживает детство, запах свежей выпечки и уют старого дома. Команды отправляются в ресторан, где теперь работает его бабушка: уставшая, но по-прежнему добрая, она пытается готовить пончики сама, хотя руки уже дрожат и всё даётся тяжело. Именно здесь участникам предстоит помочь ей восстановить волшебный рецепт, чтобы подарить хозяину ту самую частичку счастья, которая способна вдохнуть в него новую жизнь.
Задание: Команды отправляются в ресторан, где работает бабушка. Она слишком слаба, чтобы справляться сама. Игрокам нужно помочь ей:
- замесить тесто,
- вылепить пончики,
- испечь в духовке,
- посыпать сахарной пудрой .
Когда пончики готовы, команды везут их хозяину.
(Требуется 5-7 отыгровок с использованием /do, /try, /me. Обязательно проверять готовность пончиков с помощью /try)
Этап 5. Возвращение хозяина
Когда хозяин получает пончики, его глаза сразу же наполняются теплом. Он бережно держит коробку, будто это не просто сладости, а часть его прошлого, и с первой же пробой к щекам возвращается давно забытая улыбка. Вкус напоминает ему о тех днях, когда мастерская кипела жизнью, машины ревели моторами, а он сам чувствовал себя мастером, способным творить чудеса. «Ладно, — говорит он, вдохнув аромат пончиков, — вы доказали, что готовы идти до конца. Я помогу вам». В его голосе слышится новая сила и желание вернуть утраченное, а в глазах — азарт и решимость снова взрастить легенду. Он назначает точку встречи, где команды вместе с ним смогут собрать свои машины и продолжить путь к титулу абсолютных чемпионов.
Задание: Получив пончики, хозяин соглашается помочь. Он назначает точку встречи, где команды смогут собрать машину вместе с ним. Команды поезжают на следующий этап.
Этап 6. Сборка машины
Хозяин вместе с командами принимается за сборку: кто-то устанавливает колёса и прикручивает руль, другие поднимают капот, ставят двигатель и вставляют турбину, а затем дружно подключают провода и проверяют свет фар с сигналом. Работая бок о бок с участниками, он словно заново чувствует азарт мастерской жизни — запах масла, звон инструментов и радостный шум вокруг возвращают его к былым временам. Глядя на готовую машину, хозяин понимает, что это именно та искра, которая вдохновляет его продолжить дело и вновь открыть легендарную автомастерскую.
Задание: Команда нужно помочь собрать машину:
1. Прикрутить руль.
2. Поднять капот и поставить двигатель.
3. Вставить турбину.
4. Подключить электрику/провода.
5. Проверить свет фар и сигнал клаксона.
(Требуется 5-7 отыгровок с использованием /do, /try, /me. Обязательно проверять заведется ли машина с помощью /try)
Этап 7. Этап 7. Финал — Соревнование команд
Когда работа над машиной завершена, хозяин долго смотрит на результат и тихо улыбается. Он признаётся, что каждая его машина была для него как часть души, но теперь он понимает: важнее сам процесс, шум инструментов, огонь в глазах помощников и жизнь, которая вернулась в его мастерскую. «Берите её, — говорит он, похлопывая по капоту, — ведь она создана для дороги и для побед». Хозяин указывает направление, где команды должны выехать на трассу и принять участие в соревновании. Он обещает, что именно эта машина — одна из лучших в его жизни, готовая испытать их и показать, кто достоин звания чемпиона.
Задание: Когда все машины собраны и ожили благодаря усилиям команд и хозяина мастерской, наступает решающий момент - финальное испытание
Правила финального испытания
- Каждая команда выбирает самого достойного гонщика.
- Гонщики по очереди (или одновременно, если формат позволяет) проходят трассу.
- Важно не только время, но и точность прохождения — за ошибки (например, сбитый конус или пропущенный контрольный пункт) начисляются штрафные секунды.
- Остальные участники команды становятся пит-стопом и фан-группой: они могут подбадривать, помогать голосом, включать «турбо-поддержку» (кричалку команды).
Победу одерживает команда которая помогла хозяину вернуть былую страсть к своей работе, прошла все этапы и быстрее остальных проехала конечную трассу.
Правила мероприятия:
1. Запрещено нарушать правила сервера.
2. Запрещено оскорблять, провоцировать или причинять вред другим участникам ГМП.
3. Запрещено оскорблять, унижать, ранить или убивать квестовых персонажей (организаторов).
4. Запрещено нарушать порядок прохождения этапов и игнорировать инструкции.
5. Запрещено перебивать организатора, искажать суть этапов или сам ход ГМП.
6. Запрещено использовать приоритет киностудии (F5, F7, F8) без прямой команды организатора.
7. Запрещено воровать или использовать чужой транспорт.
8. Команда должна передвигаться и проходить этапы вместе — разделение запрещено, за исключением финального испытания.
9. Запрещено использовать внутренний функционал организаций или фракций в рамках задания.
Последнее редактирование: