Отказано [РП-Биография] Hideo Tilted

  • Автор темы Автор темы lavatim
  • Дата начала Дата начала
Администрация никогда не пришлет Вам ссылку на авторизацию и не запросит Ваши данные для входа в игру.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

lavatim

Новичок
Пользователь
1. Основная Информация
Ф.И.О.: Hideo Tilted
Пол: Мужской
Возраст: 28 лет
Дата рождения: 23.12.1997
asdasdasdads-png.2690706


2. Внешние Признаки
Национальность: Американец
Рост: 176
Вес: 68
Волосы: Черные
Глаза: Зеленые
Тату: Нету
Телосложение: Среднее

435.png


Родители

Hideo Tilted родился 23 декабря 1997 года в городе Портленд, штат Орегон, США. Его отец, Майкл Tilted, был вторым поколением американцев японского происхождения, инженер-программист, работавший в стартапах в начале 2000-х. Мать, Клара Дженкинс-Tilted, имела афроамериканские корни и работала преподавателем литературы в местной школе. В их доме царили культура, строгость и уважение к самовыражению — что сильно повлияло на формирование личности Хидео.

Детство
Хидео родился и вырос на окраине Портленда, в доме, где стены были завешаны постерами с классической научной фантастикой, а полки ломились от книг по психологии, философии, инженерии и японской поэзии. Его родители — интеллигентные, в меру строгие, но очень вдумчивые люди — с раннего детства давали ему полную свободу развиваться в своём темпе. Ни мать, ни отец никогда не настаивали на успехе — только на любопытстве и ответственности перед самим собой.
У Хидео не было множества друзей. Он был ребёнком, который чувствовал себя более уверенно среди схем, проводов и обрывков фантазий, чем в спортивном зале или на переменах. В школе он часто сидел в углу, рисуя странные устройства в тетради или склеивая миниатюрные макеты вымышленных миров. Одноклассники дразнили его за экзотическое имя и за то, как он говорил — медленно, с акцентом, с паузами, будто каждое слово было чем-то весомым.
В какой-то момент в возрасте девяти лет у него началась депрессия — его замкнутость стала ещё глубже, он перестал разговаривать даже дома. Родители обратились к школьному психологу, который не дал ему диагноз, но предложил: пусть ребёнок найдёт проект, в который сможет вложить самого себя. Так в его жизнь вошли самодельные роботы, первые программы, и настольные игры, которые он придумывал и распечатывал дома. Он начал собирать старые ноутбуки, отыскивать неисправные детали и перебирать их, как другие дети перебирают игрушки.
Первым настоящим достижением стал конкурс в 11 лет: он представил робота, который двигался по поверхности стола и реагировал на свет. Жюри были в восторге. Впервые в жизни он почувствовал не просто одобрение, а ощущение, что он кому-то нужен — не как странный мальчик, а как человек, способный создавать.

Образование
Поступление в Университет Вашингтона стало для Хидео возможностью не просто учиться, а уйти глубже в свои идеи и проекты, не оглядываясь на школьные нормы и бытовые ожидания. Он выбрал направление компьютерной инженерии, хотя с самого начала смотрел на обучение не как на получение профессии, а как на поиск формы — той, в которой его мысли и ощущения смогут обрести тело.
Первый год дался непросто. Соседи по общежитию называли его “тихий кодер” — он почти не общался, ел по расписанию, и мог часами сидеть за ноутбуком, не отрываясь. Поначалу преподаватели не знали, как к нему относиться: он был явно способным, но странным. Не задавал вопросов, но стабильно сдавал лабораторные работы раньше срока. На лекциях чаще молчал, но в письменных заданиях демонстрировал такой уровень глубины, что его уже во втором семестре начали приглашать в закрытые научные семинары для аспирантов.
Во втором году обучения он начал экспериментировать с собственными игровыми движками. Писал код по ночам, часто на стыке трёх языков программирования, и создавал экспериментальные прототипы, в которых происходящее на экране зависело от ритма нажатий клавиш, или от того, сколько времени игрок бездействует. Один из таких прототипов, “Empty Gesture”, был показан на университетском фестивале цифровых искусств и вызвал оживлённую дискуссию среди преподавателей гуманитарных дисциплин.Параллельно Хидео начал изучать философию и когнитивную науку — официально это были дополнительные курсы, но на деле он проводил больше времени в библиотеке, читая Юнга, Деррида и современных исследователей восприятия, чем в учебных аудиториях. Он всё больше склонялся к мысли, что гейм-дизайн — это новая форма нарратива, равная литературе и кино, но гораздо глубже взаимодействующая с человеком.
На четвёртом курсе он выбрал тему диплома, которая сперва вызвала скепсис у руководства факультета: "Игровой движок как структура идентичности". Его проект представлял собой не просто игру, а программную среду, в которой игрок, не видя своего персонажа, должен был "восстановить" его личность по косвенным признакам — реакции окружающих, окружающему миру и даже цветовой палитре интерфейса. Этот проект стал для него не только выпускной работой, но и философским манифестом.После защиты диплома несколько профессоров предлагали ему остаться и заниматься научной работой. Но Хидео отказался. Он чувствовал, что пришло время двигаться дальше, не в теории, а в практике. Он собрал свои ноутбуки, наработки, записные книжки, и уехал из Сиэтла — в город, где началась его взрослая жизнь как независимого разработчика.

Взрослая Жизнь
После университета Хидео мог выбрать путь стандартной карьеры: компании вроде Google, Amazon, Ubisoft предлагали ему контракты. Но он отказался от всего и открыл свою собственную студию — Tilted Minds. Студия начиналась в подвальной комнате, без сотрудников и бюджета. Первую игру он сделал сам: от кода до визуального стиля и музыкального сопровождения. Это была неформатная, тягучая, почти абстрактная история о человеке, теряющем память и восстанавливающем её через взаимодействие с воображаемыми сущностями. Игра вызывала у одних восторг, у других раздражение, но никого не оставляла равнодушным.С каждой новой работой Хидео доказывал, что игровые миры могут быть не просто развлечением, а формой исповеди, терапии, глубокого личного опыта. Его подход к дизайну всегда был необычным: он создавал не уровни, а состояния; не миссии, а внутренние трансформации.
В 2017 году студия выпустила The Mirror Ritual — проект, в котором игрок попадал в дом без зеркал, и должен был понять, кем он является, ориентируясь только на чужие отражения. Игра получила признание критиков, её обсуждали в медиа и университетах. Хидео начали приглашать на фестивали, он стал тихой звездой цифровой культуры.Но уже через год, на пике успеха, случилось то, что навсегда изменило его жизнь.Это произошло в октябре 2018 года в Детройте, куда Хидео приехал для участия в фестивале независимых разработчиков. Он поселился в дизайнерской гостинице — старое промышленное здание, превращённое в хипстерский отель с кирпичными стенами, трубами на потолке и нестабильной электрикой.
Ночью, примерно в половине четвёртого, на втором этаже возник пожар. Короткое замыкание вызвало возгорание в техническом помещении, и огонь начал быстро распространяться. Дым заполнил коридоры за считаные минуты. Люди выбегали в панике, некоторые оказались заблокированы в своих комнатах.Хидео уже был у выхода, когда услышал крик — один из молодых участников фестиваля, волонтёр, оказался в ловушке на втором этаже. Не дожидаясь спасателей, Хидео вернулся внутрь. Он пробирался через коридор вслепую, слабо ориентируясь на голос. Дверь в подсобку была заблокирована, и он буквально выбил её плечом. Парень был в шоке, но цел.На обратном пути потолок начал обрушиваться. Когда они почти дошли до лестницы, одна из балок, перегретая и ослабленная огнём, обрушилась прямо сбоку. Металл разрезал кожу на правой стороне лица Хидео — от скулы до шеи — и прижал его к стене. Он получил ожоги и механические повреждения — кожа обуглилась, а лицо деформировалось.
Его вытащили спасатели через несколько минут, когда огонь уже начал охватывать верхний этаж. В больнице он провёл более месяца, из них первые две недели — в отделении интенсивной терапии. Врачи провели три операции: удалили обгоревшую ткань, сделали частичную пересадку кожи, стабилизировали дыхание.После выписки его ждали месяцы реабилитации. Шрамы были глубокими, не только физически, но и психологически. Он долго избегал общения, избегал зеркал. В этот период он уехал в Японию, где жил в уединённом поселении в префектуре Нагано. Там он занимался каллиграфией, читал буддийские тексты, писал от руки и много молчал.Спустя полтора года он вернулся другим человеком. Уже не таким, каким его знали раньше: его лицо было покрыто шрамами, движения стали спокойными, голос — тише. Он отказался от публичных выступлений, но продолжил работать. Вскоре он выпустил книгу «Лицо к лицу: Пиксели и Плоть», в которой описал весь путь от боли к принятию.

Настоящее время
Сегодня Хидео Tilted — один из самых уважаемых независимых разработчиков в Америке. Он почти не даёт интервью, не ведёт соцсети, не появляется на фестивалях. Но его студия продолжает жить и расти, выпуская редкие, но пронзительные проекты.Он живёт в Лос-Сантосе, в небольшом доме на побережье. Там у него студия — комната, наполненная экранами, бумагой, электроникой и книгами. Он работает в одиночестве, но его команда подключается удалённо — это международная группа художников, программистов и исследователей.Сейчас он сосредоточен на проекте, который, по слухам, разрабатывает уже пять лет — сложной психологической симуляции, способной адаптироваться под эмоциональное состояние игрока. Также он участвует в проектах, направленных на использование игр в медицинской и терапевтической практике: в восстановлении после травм, в борьбе с тревожными расстройствами и депрессией.
Хидео не прячет своё лицо, хотя шрамы остались. Он воспринимает их не как травму, а как часть пути. Больше он не стремится быть услышанным всеми. Он просто делает то, что считает нужным. Его игры не продаются миллионными тиражами, но каждый, кто в них играл, запоминает их надолго.

Итоги
Hideo Tilted может носить маску для сокрытия шрамов ( Обязательна пометка в мед. карте и одобрение лидера ) ( Исключение: Government )
 

Вложения

  • asdasdasdads.png
    asdasdasdads.png
    149.3 KB · Просмотры: 14
Доброго времени суток!

Биография отклонена по пункту:
1.15 Администрация имеет право по субъективному мнению и сопутствующим факторам отказать в написанной биографии.​

Отказано. Закрыто.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху